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北京火星时代影视剪辑学校

来源:北京火星时代教育 发布时间:2020/7/7 17:47:53

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这个不是难点,但是一个很要命的步骤,用的人都知道这个功能,但很少有人特意去设置,AE本身就是一个娇小姐,加上国内使用的破解版居多,系统更加不稳定,一个字体或者命令执行错误都能让你前功尽弃,所以根据自己的项目复杂度设置保存间隔和版本是很有必要的。


合成设置-中选择在嵌套时保留帧速率以及分辨率这俩选项,可以使该合成(嵌套合成)不会继承包含他的合成(下称:包含合成)的分辨率和帧速率,这对制作一些特殊效果很有必要。

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比如我们将该合成设置为帧速率比较低的手工动画效果,如果不勾选合成的这些选项,其帧速率终会继承包含他的合成的帧速率,而改变我们原本想要的低帧效果。


先解释一下这里所说的渲染顺序不仅仅指终的渲染顺序,也包括改动某项属性后画面的即时反应,例如给一个图层添加了蒙版,添加了效果(比如说棋盘效果),再旋转45度。


不管这三个操作先后顺序是怎么样的,在单个非矢量图层上,肯定是先渲染蒙版其次是效果,然后是变换。


所以如下图:黄色线框显示的是蒙版大小,蒙版并未控制住棋盘效果,却可以被旋转控制,这就是渲染顺序不同导致的。


这里要说明一点的是有些效果需要根据固态层实底像素做出效果,在透明区域并不显示,例如一些调色和光效等,这并不说明添加蒙版控制了效果,而是蒙版控制了图层,图层影响了效果,他们的渲染顺序还是没有变的。


1、AE对于多个堆叠图层的渲染顺序是:从底部图层到顶部图层(如果图层中有嵌套合成则先渲染嵌套合成图层);


2、在单个图层上的渲染顺序是蒙版-效果-变换-图层样式(萌笑变吐);


3、对于矢量图层的渲染顺序是:蒙版-变换-效果(萌变笑);


4、对于图层上的多个效果渲染顺序是从上到下。


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