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北京火星时代游戏动作设计师培训课程

来源:北京火星时代教育 发布时间:2020/7/8 14:33:46

北京火星时代游戏设计培训学院开设的专业有游戏设计、游戏原画设计、游戏3D美术设计、游戏程序开发、VR视效与交互、游戏设计、游戏动作设计、游戏Ui设计、游戏程序培训,学习游戏动作设计师就到火星时代教育。


Unreal Engine4.25发布啦!重要的功能是支持下一代游戏机:PlayStation5和Xbox Series X


不过,VFX艺家也有很多新功能可玩,从实时光线跟踪系统、Chaos物理更新到内编辑的角色动画和对LIDAR数据的支持等等。


今天我们挑选了其中10个对艺术家特别重要的新功能来讲讲,当然了懂开发人员除外。


一、实时光线跟踪现在可以真正投入制作使用了


实时光线跟踪并不新鲜,我们天天跟大家分享关于实时光线跟踪的技术内容,但它在Unreal Engine4.25中达到了一个重要的里程碑:实时光线跟踪系统已经正式用于制作、建筑可视化、电影和VFX。


实时光线跟踪是一年前在Unreal Engine4.22中加入的,是基于Nvidia的DirectX光线跟踪实现RTX构建的,需要新一代的RTX显卡或兼容的老的Nvidia GPU。尽管包括完整的路径跟踪器,但它主要用于生成参考渲染:在制作中,建议使用光栅化和光线跟踪的混模式。


当然用户可以单独启用特定的光线跟踪功能(包括全局照明、环境光遮蔽、反射、折射和阴影),以牺牲渲染速度和图像质量为代价。


不过不是所有功能都试用,目前实时光线跟踪不支持体积雾,皮肤、毛发和仅支持部分布料模拟。但作为4.25新版来说,这是大意义上的新功能了。


二、新型各向异性和薄半透明材质(实验性)


Epic Games说2.25版是“支持适当的各向异性材质的步”,从而有可能模拟拉丝钢之类的现实世界材质。


实现了使用GGX各向异性公式,并支持UE4的Default Lit和Clear Coat模型以及基于图像的照明:尚不支持面光。


新版本还添加了新的着色模型Thin Translucent,适用于有色玻璃等材质。它可以在材质表面上重新创建白色镜面高光,并且通过一次操作即可将颜色更改为通过材质可见的背景,而无需用户使用单独的物体进行创建。


3.更好的头发和毛皮渲染效果(测试版)


这个版本中头发和毛发渲染工具集稳步升级,正式从“实验”功能转变为“测试”功能。


尽管UE4没有提供自己的Grooming解决方案,但是用户可以从DCC应用程序(例如Maya,Houdini,Yeti或Ornatrix)导入Groom作为Alembic文件。


在4.25版,现在也可以在网格之间转移Groom,只要它们共享相同的UV空间即可。并且有新的Groom组件可以控制头发的根部和。


四、Niagara VFX编辑器现在正式投入使用阶段


Niagara在之前的版本中是实验性的,是在Unreal Engine4.20中引入模块化视效编辑器。


Niagara的终目的是取代旧的Cascade粒子编辑器。它比Cascade更灵活,可以与更多来源的数据交互,并且可以在CPU和GPU之间互换运行。


Unreal Engine 4.25中的新功能包括一个新的粒子属性读取器,使一个粒子发射器或系统可以从另一个粒子发射器或系统读取参数数据。这样可以更容易地创建更复杂的基于粒子的效果,如聚集和运动轨迹。


工作流程改进包括Scratch Pad,一个用于开发Niagara模块的新环境;以及为不同硬件平台分别设置Niagara效果质量级别的选项。


此外还有新的接口将Niagara系统连接到Unreal的音频引擎。


五、Chaos物理系统中对布料和毛发的支持(实验)


Chaos是4.23版本中引入的“好莱坞品质”破碎与破坏物理系统,这次得到了更新。尽管我们目前找不到详细介绍,但发行说明中列出的新功能包括支持基于布料和基于线的头发模拟。


基于几何体的头发也可以通过新的刚体骨骼控制功能进行模拟,可模拟马尾辫之类的物体。


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